Java Swing Hello World及与AWT的区别

java使用awt和swing可以完成图形化界面编程

Swing Hello World

awt详解以及简单应用

AWT和Swing的区别

其中AWT的全称是抽象窗具集(Abstract Window Toolkit)它是sun公司最早提供的GUI库,这个GUI库提供了一些基本功能,但这个GUI库的功能比较有限,所以后来sun公司又提供了Swing。通过使用AWT和Swng提供的图形化界面组件片,java的图形化界面编程非常简单。

Swing Hello World

// server.java
import javax.swing.*;
public class server
{
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("title");
        JButton button = new JButton("Test button");

        jFrame.add(button);//把button添加到JFrame中
        jFrame.setSize(300,300);//设置JFrame大小
        jFrame.setVisible(true);//设置可见,不然的话看不到
    }
}

第一次修改

有没有觉得有点奇怪,整个button占满了窗口?
没错,少了一个JPanel:

import javax.swing.*;
public class server
{
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("title");
        JPanel jPanel = new JPanel();
        JButton button = new JButton("Test button");

        jPanel.add(button);
        jFrame.setContentPane(jPanel);
        jFrame.setSize(300,300);
        jFrame.setVisible(true);
    }
}

添加一个JPanel,把Button添加到JPanel中,然后设置JFrame的contenPane.
效果如下:

第二次修改

嗯,有点hello world的样子了,但是你有没有点击过左上角的x按钮?

点了之后,这个东西是”消失”了,但是在后台还在运行着,所以…

jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

需要这样设置它的默认关闭操作.

另一个修改就是对它居中显示,要不然的话总是启动的时候在左上角.

很简单,一行就可以了.

jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

完整代码:

import javax.swing.*;
public class server
{
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("title");
        JPanel jPanel = new JPanel();
        JButton button = new JButton("Test button");

        jPanel.add(button);
        jFrame.setContentPane(jPanel);
        jFrame.setSize(300,300);
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        jFrame.setVisible(true);
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

awt详解以及简单应用

GUI
图形用户界面
CLI
命令行用户接口
Java为GUI提供的对象存在java.Awt和Javax.Swing两个包中.
Java当中如何完成图形化界面的制作呢?
AWT:abstract Window ToolKit.需要调用本地系统实现功能.属于重量级控件.依赖于平台.跨平台性不是特别好.
Javax.Swing:在AWT基础上.建立一套图形化系统,提供更多组件,完全由java实现,增强了可移植性,属于轻量级控件.所以以后最好用Swing开发.
还有一个SWT外观包.

Lable用来封装文字.CheckBox复选框.TextComponent:文本组件.
Container: 容器,是一个特殊的组件,可以通过add方法来添加其他组件进来.
Window:Frame框架.Dialog:对话框.FileDialog:文件对话框就是打负责文件的选取和保存的窗口.
容器中的组件的排放方式,就是布局.
Panel:面板
常见的布局管理器:
FlowLayout:流式布局管理器.先放中间.第二次放右边.默认居中.
从左到右.
Panel默认的布局管理器
BorderLayout:边界式布局
上下左右打麻将.如果不指定方向,那么会居中直接填满整个窗口.添加新组件就覆盖原组件.
GridLayout:网格式布局
每个组件都存放在格子当中,计算器就是一个GridLayout.
GridBagLayout:网格包布局管理器.
CardLayout:卡片式布局:

创建图形化界面:

1. 创建Frame窗体
2. 对窗体进行基本设置,比如大小位置和布局
3. 定义组件
4. 将组件通过窗体的add()添加到窗体中
5. 让窗体显示,通过setVisible(true);方法

事件监听机制:

1. 事件源:图形界面组件.
2. 事件:Event.每一个事件源都有自己的特有的对应事件和共性事件.
3. 监听器:可以触发某一个事件的动作都已经封装到了监听器中,

以上三者在Java中都定义好了,直接获取其对象就可以了.我们要做的事情就是对产生的动作进行处理.

添加监听器:f.add(WindowListener wl)
WindowListener的一个抽象子类 WindowAdapter,已经实现了接口,覆盖了其中所有方法,只要继承WindowAdapter覆盖自己需要的方法即可!
一般开发awt要导入两个包: java.awt.*;java.awt.event.*;

要让按钮具备退出的功能,那么按钮就是事件源,添加一个监听器.ActionListener是少数没有Adapter类的其中一个.因为它里面只有一个方法,直接实现即可.ActionPerfored(ActionEvent ae);

鼠标事件和键盘事件:
AddKeyListener
AddMouseListener
此时点击按钮谁会先执行?
鼠标动作先.

下面我们来动手做一些图形化界面:
实例1

package guiDemos;

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class AwtDemo1 {
	public static void main(String[] args) {
		Frame f = new Frame("my awt");
		f.setLayout(new FlowLayout());
		f.setVisible(true);
		f.setSize(300,200);
		f.setLocation(700, 400);
		
		
		Button b = new Button("我是一个按钮");//定义一个按钮,名称为"我是一个按钮"
		f.add(b);
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e){
				System.out.println("我关!");
				System.exit(0); //点击右上角关闭按钮,退出虚拟机
			}
			public void windowActivated(WindowEvent e1){
				System.out.println("activated"); //每次窗口被激活,打印"activated"
			}
			public void windowOpened(WindowEvent e2){
				System.out.println("我活啦!"); //每次打开窗口,会输出"我活啦"
			}
		});
		System.out.println("hello world!");
	}
}
class myWindow extends WindowAdapter{
	 public void windowClosing(WindowEvent e) {
		 System.out.println("window closing");
		 e.getWindow();
		 System.out.println(e.toString());
		 System.out.println(e.getWindow());
		 System.out.println(e.getSource());
		 System.exit(0);
	 }
}

实例2

package guiDemos;

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class FrameDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		new Frame_Demo();
	}

}

class Frame_Demo {
	private Frame f;
	private Button but;

	Frame_Demo() {
		init();
	}

	public void init() {
		f = new Frame("myFrame");
		f.setBounds(1000, 500, 300, 400);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		but = new Button("Run");
		myEvent();
		f.add(but);
		f.setVisible(true);
		but.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				System.out.println("button do");
				System.exit(0);
			}
		});
	}

	private void myEvent() {
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}

			public void windowOpened(WindowEvent e) {
				System.out.println("活了");
			}
		});
	}
}

实例3

package guiDemos;

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class MouseKeyEventDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		new mouseAndKey();
	}

}

class mouseAndKey {
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;

	mouseAndKey() {
		init();
	}

	public void init() {
		f = new Frame("myFrame");
		f.setBounds(1000, 500, 300, 400);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		but = new Button("Run");
		tf = new TextField(20);
		myEvent();
		f.add(tf);
		f.add(but);
		f.setVisible(true);
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				int code = e.getKeyCode(); //判断输入的键值是否为数字
				if (!(code >= KeyEvent.VK_0 && code <= KeyEvent.VK_9)) {
					System.out.println(code+"is illegal");
					e.consume();
				}
			}
		});
		/*
		 * but.addActionListener(new ActionListener() {
		 * 
		 * @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO
		 * 自动生成的方法存根 System.out.println("button do"); System.exit(0); } });
		 */
		but.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				System.out.println("entered");
			}

			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				if (e.getClickCount() == 2)
					System.out.println("双击动作");
			}
		});
		but.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				if (KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()).equals("Q") && e.isControlDown())
					System.exit(0);
				System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()) + "..." + e.getKeyChar());
				System.out.println("CTRL+Q");
			}
		});
	}

	private void myEvent() {
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}

			public void windowOpened(WindowEvent e) {
				System.out.println("活了");
			}
		});
	}
}

实例4

package guiDemos;

import java.awt.FileDialog;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;

public class MyMenuDemo {

	private Frame frame;
	private MenuBar bar;
	private Menu fileMenu, subMenu;
	private MenuItem closeItem, openItem, saveItem;
	private FileDialog openDlg, saveDlg;
	private TextArea ta;

	MyMenuDemo() {
		init();
	}

	public void init() {
		frame = new Frame("my Window");
		bar = new MenuBar();
		fileMenu = new Menu("文件");
		openItem = new MenuItem("打开");
		saveItem = new MenuItem("保存");
		closeItem = new MenuItem("退出");
		ta = new TextArea();

		openDlg = new FileDialog(frame, "打开文件", FileDialog.LOAD);
		saveDlg = new FileDialog(frame, "保存文件", FileDialog.SAVE);

		frame.add(ta);
		fileMenu.add(openItem);
		fileMenu.add(saveItem);
		fileMenu.add(closeItem);

		bar.add(fileMenu);

		frame.setMenuBar(bar);
		frame.setBounds(700, 300, 600, 500);
		frame.setVisible(true);
		closeItem.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				System.exit(0);
			}
		});
		openItem.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				openDlg.setVisible(true);
				String fileName = openDlg.getDirectory() + openDlg.getFile();
				if (openDlg.getFile() != null) {
					File f = new File(fileName);
					// File fileName = new File(openDlg.getFile());
					// ta.append(f.toString());
					ta.setText("");
					BufferedReader br = null;
					try {
						br = new BufferedReader(new FileReader(f));
						String line = null;
						while ((line = br.readLine()) != null) {
							ta.append(line + "\r\n");
						}
					} catch (IOException e1) {
						// TODO 自动生成的 catch 块
						e1.printStackTrace();
					} finally {
						try {
							if (br != null)
								br.close();
						} catch (IOException e1) {
							// TODO 自动生成的 catch 块
							e1.printStackTrace();
						}
					}
				}
			}
		});
		saveItem.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO 自动生成的方法存根
				saveDlg.setVisible(true);
				BufferedWriter bw = null;
				String fileName = saveDlg.getDirectory()+saveDlg.getFile();
				if(saveDlg.getFile()!=null)
				{
					 try {
						bw = new BufferedWriter(new FileWriter(fileName));
						String text = ta.getText();
						bw.write(text);
					} catch (IOException e1) {
						// TODO 自动生成的 catch 块
						e1.printStackTrace();
					}finally{
						try {
							if(bw!=null)
								bw.close();
						} catch (Exception e2) {
							// TODO: handle exception
						}
					}
				}
			}
		});
		frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
	}

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		new MyMenuDemo();
	}

}

选择文件后,文本区中显示文本内内容,相当于一个windows小工具记事本

实例5
写一个程序,用于遍历并文件夹中的所有内容

package guiDemos;

import java.awt.Button;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.File;

public class MyWindowDemo {
	private Frame frame;
	private TextField tf;
	private Button but;
	private TextArea ta;
	private Dialog dlg;
	private Label lbl;
	private Button butOK;

	MyWindowDemo() {
		init();
	}

	public void init() {
		frame = new Frame("my Window");
		frame.setBounds(900, 400, 400, 500);
		frame.setLayout(new FlowLayout());

		tf = new TextField(30);
		but = new Button("转到");
		ta = new TextArea(20, 40);

		frame.add(tf);
		frame.add(but);
		frame.add(ta);
		ta.setEditable(false);
		frame.setVisible(true);
		myEvent();
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			public void keyPressed(KeyEvent e){
				if(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())=="Enter")
					doFile();
			}
		});
		but.addActionListener(new ActionListener() {

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				doFile();
			}
		});
	}

	private void doFile(){
		ta.setText("");
		File f = new File(tf.getText());
		if (!f.exists()) {
//			ta.setText("请重新输入地址");
			dlg = new Dialog(frame, "输入错误",false);
			lbl = new Label("\""+f.toString()+"\""+"不是一个有效路径");
			butOK = new Button("确定");
			dlg.setLayout(new FlowLayout());
			dlg.setBounds(900, 500, 300, 160);
			dlg.add(lbl);
			dlg.add(butOK);
			dlg.setVisible(true);
			dlg.addWindowListener(new WindowAdapter() {
				public void windowClosing(WindowEvent e){
					dlg.setVisible(false);
				}
			});
			butOK.addActionListener(new ActionListener() {
				
				@Override
				public void actionPerformed(ActionEvent e) {
					// TODO 自动生成的方法存根
					dlg.setVisible(false);
				}
			});
		} else
			fileList(f);
	}
	private void fileList(File f) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		File[] files = f.listFiles();

		for (File file : files) {
			ta.append(file.toString());
			ta.append("\r\n");
		}
		/*
		 * for (File file : files) { if (!file.isHidden()) { if
		 * (file.isDirectory()) { ta.append(file.toString()); ta.append("\r\n");
		 * fileList(file); } else { ta.append(file.toString());
		 * ta.append("\r\n"); // System.out.println(f); } } }
		 */
	}

	private void myEvent() {
		frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
	}

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		new MyWindowDemo();
	}
}

以上就是Java awt界面的api基本使用.

AWT和Swing概述

一、前言
这是一个很少用的技术了,所以只是粗略的了解一下

java使用awt和swing可以完成图形化界面编程

其中AWT的全称是抽象窗具集(Abstract Window Toolkit)它是sun公司最早提供的GUI库,这个GUI库提供了一些基本功能,但这个GUI库的功能比较有限,所以后来sun公司又提供了Swing。通过使用AWT和Swng提供的图形化界面组件片,java的图形化界面编程非常简单。

awt继承体系

其中Container是一种特殊的Component,它代表一种容器,可以盛装普通的Component。
AWT中还有个非常重要的接口叫LayoutManager如果个容器中有多个组件,那么容器就需要使用 LayoutManager来管理这些组件的布局方式。

container容器
Containe继承体系

Window是可以独立存在的顶级窗口,默认使用BorderLayout管理其内部组件布局;
Panel可以容纳其他组件,但不能独立存在,它必须内嵌其他容器中使用,默认使用FlowLayout管理其内部组件布局;
ScrollPane是一个带滚动条的容器,它也不能独立存在,默认使用BorderLayout管理其内部组件布局

常见的API
Component作为基类,提供了如下常用的方法付来设置组件的大小、位置、可见性等。

 container作为容器根类,提供了如下方法来访问容器中的组件

容器的演示

ctrl+b查看了Frame的源码可知,Frame继承了window,所以可以直接创建对象

public class Frame extends Window implements MenuContainer 

 运行结果

 panel测试

public class PanelDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1、创建一个window对象,因为panel以及其他的容器都不能独立存在,必须依附于window上
        Frame frame=new Frame("这是演示Panel");
        //2、创建一个Panel对象
        Panel p =new Panel();
        //3、创建一个文本框和一个按钮,并把它们放到Panel容器中
        p.add(new TextField("这里是一个测试文本"));
        p.add(new Button("这是一个测试按钮"));
        //4、把panel放到window中
        frame.add(p);
        //5、设置window的位置以及大小
        frame.setBounds(100, 100, 500, 300);
        //6、设置window可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

 我们发现按钮乱码了,这是因为idea中设置的是utf-8,而我们这个按钮是以我们当前的操作系统(我的是window)来创建的,是中文的默认是gbk

我们只需要在配置环境这:

在虚拟机选项那加上下面这句即可,改成编码解码一致都是gbk就不会乱码了

-Dfile.encoding=gbk

运行: 

件名功能
Button按钮
Canvas 用于绘图的画布
Checkbox 复选框组件(也可当做单选框组件使用)
CheckboxGroup

用于将多个Checkbox组件组合成一组,一组Checkbox组件将只有一个可以被选中,

即全部变成单选框组件

Choice下拉选择框
Frame窗口,在GUI程序里通过该类创建窗口
Label标签类,用于放置提示性文本
List列表框件,可以添加多项条日
Panel不能单独存在基本容器类,必须放到其他容器中

滑动条组件。如果需要用户输入位于某个范围的值,就可以使用滑动条组件,比如调色板中

设置RGB的三个值所用的滑动条。当创建一个滑动条时,必须指定它的方向,初始值、滑块的大小、

最小值和最大值。

Scrollbar
ScrollPane带水平及垂直滚动条的容器组件
TexlArea多行文本域
TextField

单行文本框

Swing概述
Swing是由100%纯Java实现的,不再依赖于本地平台的GUI,因此可以在所有平台上都保持相同的界面外观。独立于本地平台的Swing组件被称为轻量级组件而依赖于本地平台的AWT组件被称为重量级组件。

由于Swing的所有组件完全采用Java实现,不再调用本地平台的GUI,所以导致Swing图形界面的显示速度要比AWT图形界面的显示速度慢一些

,但相对于快速发展的硬件设施而言,这种微小的速度差别无妨大碍。
Swing的优势:
Swing组件不再依赖于本地平台的GUI,无须采用各种平台的GUI交集,因此Swing提供了大量图形界面组件远远超出了AWT所提供的图形界面组件集。
Swing组件不再依赖于本地平台GUI,因此不会产生与平台相关的bug。
Swing组件在各种平台上运行时可以保证具有相同的图形界面外观Swing提供的这些优势,让Java修形界面程序真止实现了”WriteOnce,RunAnywhere的目标。
大部分Swing组件都是JComponent抽象类的直接或间接子类(并不是全部的Swing组件),Component类定义了所有子类组件的通用方法,Component类是AWT里javaawtContainer类的子类,这也是AWT和 Swing的联系之一。绝大部分Swing组件类继承了Container类,所以Swing组件都可作为容器使用(JFrame继承了Frame类)。

Swing组件和AWT组件的对应关系:
大部分情况下,只需要在AWT组件的名称前面加个J,就可以得到其对应的Swing组件名称,但有几个例外:
1.ComboBox对应于AWT里的Choice组件,但比Chcice组件功能更富
2.JFileChwoser:对应干AWT甲的FileDialog组件。
3.ScrollBar:对应丁AWT里的Scrollbar组件注意两个组件类名中b字母的大小写差别。
4.CheckBox对应于AWT里的Checkbox组件,注意两个组件类名中b字母的大小写差别,
5.CheckBoxMenultem:对应于AWT里的CheckboxMenultem组件,注意两个组件类名中b字母的大小写差别。